AIのパーツ分けは Live2D にそのまま使えますか?
土台としては使えます。目・眉・口・耳・髪・服が透明PNGの別レイヤーになり、隠れていた部分も補完されるので、手作業のパーツ分けの大部分が省けます。ただし口の開閉差分・まばたきの差分・横向きの絵は生成しません。差分は描き足す必要があります。
立ち絵1枚を髪・顔・服・小物に。顔はさらに目・眉・口・耳へ。PSDで書き出してLive2Dへ。
画像
空欄ならすべての要素を分けます。
作例(登録なしで操作できます): アニメ風の立ち絵
指定: “front hair with bangs, twin-tail hair, face, star hair clip, sailor uniform top, red ribbon, pleated skirt, crossbody bag, knee socks, legs, loafer shoes”













13 レイヤー
84秒で完了
背景(補完済み)VTuber の立ち絵1枚をアップロードすると、髪・顔・服・小物が透明PNGの別レイヤーになり、顔はさらに目・眉・口・耳に分かれます。前髪や腕に隠れていた部分は補完されるので、切り抜きの跡を描き足す作業がありません。PSDで書き出して Live2D や Spine へ。
上の作例「アニメ風の立ち絵」は実際の出力です。もう一段分ける「Split」はキャンバス(Magic Canvas Editor)で、分けたレイヤーを選ぶと使えます。レイヤー名は英語で付きます。
1
正面向き・無表情・腕を体から離した立ち絵が最も分かれやすいです。髪と服の重なりが少ないほど、補完される部分が減ります。
2
1回目で、髪・顔・服・スカート・鞄・靴下・靴といった大きなパーツに分かれます。それぞれ、隠れていた部分まで描かれた完全な1枚です。
3
「顔」のレイヤーを選んで Split を押すと、目・眉・口・耳・鼻がそれぞれのレイヤーになります。髪も同じ操作で房ごとに分けられます。
4
レイヤー名・位置・重なり順を保ったPSDを、Live2D Cubism や Spine に読み込みます。レイヤー名は英語なので、モデラーの慣習に合わせて付け直してください。
前髪、ツインテール、顔、服、スカート、鞄、リボン、靴下、脚、靴、髪飾り。腕に隠れていたスカートの襞や、鞄の後ろの服も、それぞれ完全な1枚として戻ります。分けたいパーツは「分けたいもの」欄に英語で列挙すると、その通りに分かれます(この作例がそうです)。
この時点で、体のパーツを動かすだけの簡易的なモデルなら組めます。

13 layers
Neck, hands and ankles (not separated)
Star hair clip
Front hair with bangs
Twin-tail hair
Face
Red ribbon
Crossbody bag
Sailor uniform top
Pleated skirt
Knee socks
Legs
Background (filled)「顔」のレイヤーを選んで Split。目が左右別、眉が左右別、口、鼻、耳が左右別の9パーツになりました。目の下の肌や、口の奥は顔の土台レイヤーに補完されています。
まばたきや口の開閉の差分は生成しません。差分はこの土台の上に描き足してください。







服、スカート、靴下、靴、鞄、リボン。鞄の後ろの服や腕に隠れたスカートも描き足された完全な1枚なので、腕や鞄を動かすアニメーションで下が欠けません。髪も同じ操作で房ごとに分かれます(ツインテールなら左右の房)。前髪と後ろ髪の分かれ方は髪型次第で、気に入らなければ Split の指示欄に「front hair and back hair」のように英語で書いて分け直せます。
ふつうの画像を分ける使い方は 画像をレイヤー分けするAI のページへ。







表情差分(口の開閉、まばたき、目線)と、横向き・斜めの絵は作れません。分けたパーツを土台に、差分は描き足す前提です。
Live2D の変形やメッシュ、物理演算の設定はモデリング作業そのもので、このツールの範囲外です。パーツ名は英語で付くので、命名規則はモデラー側で整えてください。
土台としては使えます。目・眉・口・耳・髪・服が透明PNGの別レイヤーになり、隠れていた部分も補完されるので、手作業のパーツ分けの大部分が省けます。ただし口の開閉差分・まばたきの差分・横向きの絵は生成しません。差分は描き足す必要があります。
1回の分割で最大16パーツです。作例の立ち絵は1回目で11パーツ(前髪・ツインテール・顔・服・スカート・鞄・リボン・靴下・脚・靴・髪飾り)と、どのパーツにも入らなかった首・手・足首をまとめた「Rest」レイヤー1枚、顔をもう一段分けて9パーツ(顔の土台・目×2・眉×2・口・鼻・耳×2)になりました。前髪と後ろ髪の分かれ方は髪型によります。
AIは数分で終わり、1レイヤーあたり数十円相当のクレジットで済みます。委託は日数と費用がかかる代わりに、表情差分やモデリング前提の細かな分け方まで頼めます。AIで土台を作り、差分と調整だけ人が描く、という組み合わせが現実的です。
大丈夫です。PNG か JPG で書き出したものをアップロードしてください。分けたあとの PSD はクリスタで開けるので、そのまま加筆できます。
分けられます。むしろ生成AIの画像はレイヤーを持たないので、この使い方が最も多いです。ただし公開・収益化する際は、その画像の利用条件をご自身で確認してください。
日本を含む対応地域の新規アカウントに30クレジットが付きます。1レイヤー10クレジットで、得られたレイヤー数だけ消費します。立ち絵1枚を10パーツに分けて約100クレジット、顔をさらに9パーツに分けて約90クレジットが目安です。
最終更新 2026-09-30