LayerGrab

버튜버 일러스트 파츠 분리 AI

전신 한 장을 머리카락·얼굴·옷·소품으로. 얼굴은 다시 눈·눈썹·입·귀로. PSD로 내보내 Live2D로.

이미지

비워 두면 모든 요소를 분리합니다.

예시 결과 (로그인 없이 자유롭게 살펴보세요): 애니메이션풍 캐릭터 전신

요청: “front hair with bangs, twin-tail hair, face, star hair clip, sailor uniform top, red ribbon, pleated skirt, crossbody bag, knee socks, legs, loafer shoes”

Anime standing character — 모든 요소를 제거한 배경Loafer shoesLegsKnee socksPleated skirtSailor uniform topCrossbody bagRed ribbonFaceTwin-tail hairFront hair with bangsStar hair clipNeck, hands and ankles (not separated)

레이어 13개

84초 만에 분리

  • 배경 (채워짐)

버튜버 전신 일러스트 한 장을 올리면 머리카락·얼굴·옷·소품이 투명 PNG 레이어로 나뉘고, 얼굴은 다시 눈·눈썹·입·귀로 나뉩니다. 앞머리나 팔에 가려졌던 부분은 채워지므로 오려낸 자국을 다시 그릴 일이 없습니다. PSD로 내보내 Live2D나 Spine으로 가져가세요.

위의 예시 「애니메이션풍 캐릭터 전신」은 실제 출력입니다. 한 번 더 나누는 Split은 캔버스 에디터에서 분리된 레이어를 선택하면 쓸 수 있습니다. 레이어 이름은 영어로 붙습니다.

순서: 전체를 나눈 뒤, 얼굴을 한 번 더

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    전신 일러스트 업로드

    정면을 보고, 무표정이고, 팔을 몸에서 떨어뜨린 자세가 가장 잘 분리됩니다. 머리카락과 옷이 적게 겹칠수록 채워야 할 부분이 줄어듭니다.

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    전체를 먼저 분리

    첫 번째 분리에서 머리카락·얼굴·옷·치마·가방·양말·신발 같은 큰 파츠로 나뉩니다. 각각 가려졌던 부분까지 그려진 온전한 한 장입니다.

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    얼굴을 한 번 더 분리

    「얼굴」 레이어를 선택하고 Split을 누르면 눈·눈썹·입·귀·코가 각각의 레이어가 됩니다. 머리카락도 같은 방법으로 묶음별로 나눌 수 있습니다.

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    PSD로 내보내 모델링으로

    레이어 이름·위치·순서를 유지한 PSD를 Live2D Cubism이나 Spine에 불러옵니다. 레이어 이름은 영어라서 모델러의 관례에 맞춰 바꿔 주세요.

첫 번째: 전신이 11개 파츠로

앞머리, 트윈테일, 얼굴, 상의, 치마, 가방, 리본, 양말, 다리, 신발, 머리핀. 팔에 가려졌던 치마 주름과 가방 뒤의 옷도 각각 온전한 한 장으로 돌아옵니다. 나누고 싶은 파츠를 「분리할 대상」 칸에 영어로 나열하면 그대로 나뉩니다. 이 예시가 그렇게 만든 것입니다.

이 단계만으로도 몸 파츠만 움직이는 간단한 모델은 만들 수 있습니다.

Anime standing character — original

13 layers

  • Neck, hands and ankles (not separated) — separated layerNeck, hands and ankles (not separated)
  • Star hair clip — separated layerStar hair clip
  • Front hair with bangs — separated layerFront hair with bangs
  • Twin-tail hair — separated layerTwin-tail hair
  • Face — separated layerFace
  • Red ribbon — separated layerRed ribbon
  • Crossbody bag — separated layerCrossbody bag
  • Sailor uniform top — separated layerSailor uniform top
  • Background (filled)

두 번째: 얼굴이 눈·눈썹·입·귀로

「얼굴」 레이어를 선택하고 Split. 눈 좌우, 눈썹 좌우, 입, 코, 귀 좌우의 9개 파츠가 됐습니다. 눈 아래 피부와 입 안쪽은 얼굴 바탕 레이어에 채워져 있습니다.

눈 깜빡임과 입 개폐 차분은 만들지 않습니다. 차분은 이 바탕 위에 그려 넣으세요.

Anime face parts — the flat original
Left Teal Anime Eye — separated layerRight Teal Anime Eye — separated layerLeft Eyebrow — separated layerRight Eyebrow — separated layerSoft Smiling Mouth — separated layerSmall Nose Dot — separated layer

몸 파츠도 가려진 부분까지 한 장씩

상의, 치마, 양말, 신발, 가방, 리본. 가방 뒤의 옷과 팔에 가려진 치마도 채워진 온전한 한 장이라, 팔이나 가방을 움직이는 애니메이션에서 아래가 비지 않습니다. 머리카락도 같은 방법으로 묶음별로 나뉩니다(트윈테일이면 좌우 묶음). 앞머리와 뒷머리의 분리 방식은 머리 모양에 따라 다르고, 마음에 안 들면 Split 지시 칸에 "front hair and back hair"처럼 영어로 적어 다시 나눌 수 있습니다.

일반 이미지를 분리하는 방법은 이미지 레이어 분리 AI 페이지에 있습니다.

Anime standing character — the flat original
Sailor uniform top — separated layerPleated skirt — separated layerKnee socks — separated layerLoafer shoes — separated layerCrossbody bag — separated layerRed ribbon — separated layer

AI에 맡길 수 없는 것

표정 차분(입 개폐, 눈 깜빡임, 시선)과 측면·사선 그림은 만들지 못합니다. 나뉜 파츠를 토대로 차분은 직접 그리는 것을 전제로 합니다.

Live2D의 변형, 메시, 물리 설정은 모델링 작업 그 자체라 이 도구의 범위 밖입니다. 파츠 이름은 영어로 붙으니 명명 규칙은 모델러 쪽에서 정리해 주세요.

잘 나뉘는 일러스트의 조건

  • 정면, 무표정, 팔을 몸에서 떨어뜨린 자세
  • 머리카락과 옷, 손과 몸이 적게 겹침
  • 배경은 무지나 단색 (배경도 레이어 하나로 나뉩니다)
  • 긴 변 2048 px 이내면 충분. 더 크면 축소됩니다

자주 묻는 질문

AI 파츠 분리를 Live2D에 바로 쓸 수 있나요?

토대로는 쓸 수 있습니다. 눈·눈썹·입·귀·머리카락·옷이 투명 PNG 레이어로 나뉘고 가려진 부분까지 채워지므로, 손으로 하는 파츠 분리의 대부분을 줄여 줍니다. 다만 입 개폐 차분, 눈 깜빡임 차분, 측면 그림은 만들지 않습니다. 차분은 직접 그려 넣어야 합니다.

파츠가 몇 개로 나뉘나요?

한 번 분리에 최대 16개 파츠입니다. 예시의 전신 일러스트는 첫 분리에서 11개 파츠(앞머리·트윈테일·얼굴·상의·치마·가방·리본·양말·다리·신발·머리핀)와, 어느 파츠에도 들어가지 않은 목·손·발목을 모은 「Rest」 레이어 1장이 나왔고, 얼굴을 한 번 더 분리해 9개 파츠(얼굴 바탕·눈 2·눈썹 2·입·코·귀 2)가 됐습니다. 앞머리와 뒷머리가 나뉘는 방식은 머리 모양에 따라 다릅니다.

파츠 분리 외주와 뭐가 다른가요?

AI는 몇 분이면 끝나고 레이어당 크레딧 몇 개면 됩니다. 외주는 며칠과 비용이 들지만 표정 차분과 모델링을 전제로 한 세밀한 분리까지 맡길 수 있습니다. AI로 토대를 만들고 차분과 보정만 사람이 그리는 조합이 현실적입니다.

클립스튜디오나 프로크리에이트로 그린 그림도 되나요?

됩니다. PNG나 JPG로 내보낸 파일을 올려 주세요. 분리된 PSD는 클립스튜디오에서 열리니 그대로 이어서 그릴 수 있습니다.

생성 AI로 만든 캐릭터도 분리되나요?

됩니다. 오히려 생성 AI 이미지는 레이어가 없어서 이 용도로 가장 많이 씁니다. 다만 공개하거나 수익화할 때는 그 이미지의 이용 조건을 직접 확인하세요.

요금은 얼마인가요?

지원 지역의 새 계정에 30 크레딧이 제공됩니다. 레이어당 10 크레딧이며 받은 레이어 수만큼만 차감됩니다. 전신 한 장을 10개 파츠로 나누면 약 100 크레딧, 얼굴을 9개로 더 나누면 약 90 크레딧이 기준입니다.

최종 업데이트 2026-10-01